
- Haruhiro Tsujimoto, a Capcom egyik vezetője a Famitsu magazinnak adott interjújában beszélt a cég kreatív megújulásáról a 43. évforduló alkalmából.
- A menedzser szerint a stabil, minőségi játékok megjelenése annak köszönhető, hogy a „személyre szabott projektekről” áttértek a csapatmunkára.
- Tsujimoto szerint az előbbi modellben a szériák sikere egyetlen embertől függött, így ha ő nem foglalkozott a franchise-zal, az megrekedt.
- A Capcomnál sokáig fennállt ez a helyzet, de felismerték, hogy az üzleti fejlődés érdekében változtatni kell a megközelítésen.
Megvitattuk ezt a problémát az egyes franchise-ok vezetőivel, és arra a következtetésre jutottunk, hogy fel kell hagynunk ezzel a stratégiával. Úgy döntöttünk, hogy minden címet az alapoktól kell újjáépíteni, és készen álltunk az átmeneti bevételcsökkenésre is. A Capcom radikálisan megváltozott a csapat alapú fejlesztésre való átállás után.
Haruhiro Tsujimoto, a Capcom vezetője
- Mivel a játékok a csapat ötletei alapján készülnek, nem pedig egyetlen személy elképzelései szerint, ez megkönnyíti a tapasztalatok átadását az új fejlesztői generációknak.
- Tsujimoto a Pragmata-t nevezte meg ezen szemlélet szimbólumaként, a játékok pénzügyi sikerei pedig lehetővé tették a csapatok bővítését és a kevésbé ismert franchise-ok, például az Onimusha feltámasztását is.




























