
- Risa Unai műsorvezető készített interjút a Futaman magazinnak a Resident Evil Requiem producerével, Masato Kumazavával és vezető játéktervezőjével, Kendzsi Fukaszavával, akik a kreatív döntéseikről, köztük a helyszínek és az időbeli keretek kiválasztásáról beszéltek.
- Kumazava megjegyezte, hogy a csapatnak nincsenek szigorú szabályai a játékok időbeli elhelyezkedését illetően. A fejlesztők már kísérleteztek ezzel: a Resident Evil 3 eseményei párhuzamosan zajlottak a második részével, a Resident Evil 4-ben pedig megtörtént az első jelentősebb időbeli ugrás.
Az idővonalat úgy alakítjuk, hogy a modern történetek mélyebben beszippantsák a játékosokat. Az időkeretek a karakterektől és az adott rész cselekményétől is függenek. A Requiemben például vannak olyan jelenetek, amelyek nyolc évvel az előző játék eseményei előtt játszódnak, de korábbi időszakokban is. Ezért az idővonal fejlődése az egyes részek sajátosságaitól függ majd.
Masato Kumazava, a Resident Evil Requiem producere
- Kumazava azt is megemlítette, hogy a csapat fontolgatta a Resident Evil Japánban játszódó változatának ötletét.
Szerintem minden japán Resident Evil-rajongó gondolt már arra, hogy Japánban játszódjon a történet, és én magam is fontolgattam ezt a lehetőséget. Mivel a fejlesztőcsapat nagy része is ott dolgozik, azt hiszem, mindannyian eljátszottunk a gondolattal. A játékokban eddig még nem volt japán helyszín, de a jövőben talán lesz.
Masato Kumazava, a Resident Evil Requiem producere
- Kumazava hangsúlyozta, hogy a választott iránytól függetlenül a fejlesztők nem fognak kompromisszumot kötni a sorozat kulcsfontosságú elemeivel kapcsolatban, és igyekeznek megőrizni azokat. Ugyanakkor új kihívások elé állítják magukat, hogy ne unják meg a rajongók – a producer példaként a Requiem két főszereplőjét és a Village-beli Megamyceliumot említette.
- A fejlesztők azt is megjegyezték, hogy a jövőben szeretnék feltárni azoknak a karaktereknek a történetét, akik nem szerepeltek a Resident Evil Requiemben.





























