HIRDETÉS

Hideki Kamiya szerint a Capcom sikere az új IP-k bátor fejlesztésében rejlik

Hideki Kamiya, a Devil May Cry és a Bayonetta alkotója a Capcom sikereinek titkáról beszélt, példaként a Pragmata című játékot említve.

Capcom, Hideki Kamiya, Pragmata
  • A Devil May Cry és a Bayonetta alkotója, Hideki Kamiya válaszolt az egyik rajongó kérdésére arról, hogyan sikerül a Capcomnak ennyi sikeres játékot megjelentetnie.
  • A játékrendező a japán vállalat sikereit a tehetséges munkatársaknak és az új IP-k létrehozása iránti elkötelezettségnek tulajdonítja — példaként a Pragmata című játékot hozta fel.

Nem tudom, mi a helyzet más cégeknél, de a Capcomnál kétségtelenül sok tehetséges munkatárs dolgozik, és különösen, ha az olyan közelmúltbeli játékokra gondolunk, mint a Pragmata, úgy gondolom, hogy a felső vezetés aktív hozzáállása az új IP-k létrehozásához vezet a jó eredményekhez.

Hideki Kamiya, rendező
  • A Pragmata április 17-én jelent meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Seriesre és Nintendo Switch 2-re — a játék kiváló értékeléseket kapott a sajtótól és a játékosoktól, a megjelenése utáni 16 napban pedig 2 millió példányban kelt el.
  • Júniusban a Capcom bejelentette, hogy fontolgatja a Pragmata franchise-zá bővítését.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés