
- A GamesRadar+ portálon megjelent egy interjú a Pragmata két vezető fejlesztőjével, a rendező Yonhi Cho-val és a producer Naoto Oyamával. Az egyik kérdés arra vonatkozott, hogyan fogadta a csapat a hetedik konzolgeneráció játékaival való számos összehasonlítást.
- Mint kiderült, a fejlesztők nem egyszer hallottak már hasonló véleményeket, és ezeket a párhuzamokat bóknak tekintik.
Nagyon szerettem a PS3 és Xbox 360 korszak játékait, sőt, az azokat megelőző címeket is. Ezért az, hogy a Pragmata hasonló érzéseket vált ki, lényegében megtiszteltetés és nagy bók.
Yonhi Cho, a Pragmata rendezője
- Oyama kifejtette, miért hasonlítják a Pragmatát az akkori játékokhoz. Véleménye szerint azért, mert régebben a különböző kiadók és stúdiók bátrabban kísérleteztek.
- A Pragmata fejlesztői, ahogy a producer megjegyezte, szintén sok energiát fektettek valami egyedi létrehozásába, ezért emlékeztette az akciójáték a közönséget a PS3 és Xbox 360 korszak kísérletező alkotásaira.
- Az interjúban Cho megjegyezte, hogy szívesen belevágna a folytatásba, azonban az ilyen döntéseket nem ő hozza meg. Oyama jelenleg arra fókuszál, hogy minél többen játsszanak a Pragmatával.
- A fejlesztők beszéltek a hosszúra nyúlt gyártási folyamatról is. Elmondásuk szerint az egyik kulcsprobléma az ellenfelek hackelésének kidolgozása volt. A mechanikát át kellett dolgozni, amikor a csapat rájött, hogy az nem lesz elég az egész játékra.
- A szerzők kicsit sajnálják, hogy a rajongóknak majdnem hat évet kellett várniuk a debütáló trailer megjelenése után. Azonban a videóra érkező pozitív reakció feltöltötte a csapatot, és végül a végső eredményhez vezetett.
- Május elején a Pragmata eladásai meghaladták a kétmillió példányt.
HIRDETÉS


























