
- Kenta Kinoshita játéktervező és Naoto Oyama producer interjúkban osztottak meg részleteket a Dark Arisenről.
- A fejlesztők kitértek az eredeti játék problémás rajtjára, a technikai hiányosságokra és a mikrotranzakciókkal kapcsolatos panaszokra; a Capcom júniusban több DLC-t is eltávolított a kínálatból, augusztusban pedig teljesítményjavító frissítés érkezik.
- A kiegészítő fejlesztése már közel két éve zajlik, a munka során pedig folyamatosan figyelembe vették a játékosok visszajelzéseit.
- A producer bízik benne, hogy a játékosok értékelni fogják a fejlesztők erőfeszítéseit és visszatérnek az akció-RPG világába.
Nagyon remélem, hogy a felhasználók értékelni fogják azokat a fejlesztéseket, amelyeket augusztusban, a kiegészítő megjelenése előtt vezetünk be. Tudniuk kell, hogy a Dragon’s Dogma 2 jó állapotban van, így bátran visszatérhetnek, hogy elmerüljenek a Dark Arisen világában.
Naoto Oyama, a Dragon’s Dogma 2 producere
- Kinoshita megjegyezte, hogy a kiegészítőt 40-es szintű karakterrel ajánlott elkezdeni, bár az új kazamaták felfedezéséhez a 20-as szint is elegendő lehet; az új, Norgan nevű biom már a fő történet elején elérhető lesz.
- Oyama hangsúlyozta, hogy a Dark Arisen mintegy 25 órányi tartalmat ad hozzá a játékhoz, a kazamaták teljesítése pedig egyenként 30-60 percet vesz majd igénybe.
- A kiegészítő megjelenése után a Capcom nem tervez további nagyobb frissítéseket, de a hibajavításokat folytatják.
- A Dark Arisen október 9-én érkezik PC-re, PS5-re és Xbox Series X|S-re, ugyanazon a napon pedig a Switch 2 tulajdonosok is megkapják az alapjátékot a kiegészítővel együtt.
- A Capcom június végén egy áttekintő előzetest is közzétett a bővítményről.




























