
- A Ryse: Son of Rome 2013 végén jelent meg, kizárólag Xbox One-ra, a PC-s verzió pedig egy évvel később, 2014 októberében érkezett.
- Az akciójáték sorsa viszontagságos volt: a Crytek fejlesztőinek a játék kétharmadát ki kellett vágniuk, hogy tartsák a megjelenési határidőt.
- Ez a rengeteg fel nem használt tartalom nem keserítette el a csapatot, mivel úgy hitték, egy új franchise-t indítanak útjára.
- Az IGN-nek adott interjúban a projekt vezetői elmondták, hogy amíg a főcsapat a Son of Rome befejezésén dolgozott, néhány koncepcióművész, egy történész és a játék vezető írói elkezdték tervezgetni, merre haladjon tovább a sorozat, és hogy egyáltalán Rómában maradjon-e.
- Peter Gornstein művészeti igazgató nagyon szeretett volna egy vikingekről szóló játékot készíteni, akik akkoriban még nem voltak annyira népszerűek a médiában, mint manapság. Az azonos című sorozat például éppen csak elindult, az Assassin’s Creed Valhalláig pedig még hosszú út vezetett.
- A feudális Japán szintén elkerülhetetlenül felmerült a szerzők beszélgetéseiben. Érdekelték őket a mongol inváziókról szóló történetek – amelyek közül az egyiket a Ghost of Tsushima dolgozta fel –, az európai kereskedők érkezése és a Szengoku-korszak polgárháborúi.
- Néhányan úgy vélték, a franchise-nak nem szabad elhagynia Rómát – legalábbis nem azonnal.
Sokan szerették volna egy hasonló játék ötletét Japánban, de ez nem ugyanaz, mint Rómát Görögországra cserélni; ez jelentős eltávolodás lett volna.
Yannick Boucher, projektmenedzser
- Ha a Ryse elindított volna egy franchise-t, a szerzőknek meg kellett volna határozniuk, mi köti össze a játékokat. Az egyik kézenfekvő lehetőség a birodalmak felemelkedésének és bukásának témája volt, de a Crytekben azon is gondolkodtak, hogy történetileg kapcsolják össze a részeket.
- A folytatások kevésbé lettek volna „folyosószerűek”, mivel a stúdió ezt tartotta a játék egyik gyenge pontjának. A Crytek olyan akciójátékokat akart létrehozni, mint a 2018-as God of War.
- A Son of Rome-ot kiadó Microsoft elégedett volt a Crytek ötleteivel, sőt, kijelentették, hogy „ez a legösszefüggőbb és legátgondoltabb franchise-pitch, amit a cégnél valaha láttak”.
- A tervek a Son of Rome gyenge értékelései és a pénzügyi elvárások elmaradása miatt dőltek romba.
- A fejlesztők szerint a folytatásokat hivatalosan nem törölték – a franchise-on végzett munka egyszerűen leállt.
- A Crytek nem akarta eladni a sorozat jogait, a Microsoft pedig nem akart úgy finanszírozni egy folytatást, hogy nem az övé a tulajdonjog. Így a Ryse-t félretették, a stúdió pedig más projektekre helyezte a fókuszt. Ezek egyike lett a Hunt: Showdown 1896.
HIRDETÉS



























