
- A Devil May Cry és a Bayonetta alkotója, Hideki Kamiya válaszolt az egyik rajongó kérdésére arról, hogyan sikerül a Capcomnak ennyi sikeres játékot megjelentetnie.
- A játékrendező a japán vállalat sikereit a tehetséges munkatársaknak és az új IP-k létrehozása iránti elkötelezettségnek tulajdonítja — példaként a Pragmata című játékot hozta fel.
Nem tudom, mi a helyzet más cégeknél, de a Capcomnál kétségtelenül sok tehetséges munkatárs dolgozik, és különösen, ha az olyan közelmúltbeli játékokra gondolunk, mint a Pragmata, úgy gondolom, hogy a felső vezetés aktív hozzáállása az új IP-k létrehozásához vezet a jó eredményekhez.
Hideki Kamiya, rendező
- A Pragmata április 17-én jelent meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Seriesre és Nintendo Switch 2-re — a játék kiváló értékeléseket kapott a sajtótól és a játékosoktól, a megjelenése utáni 16 napban pedig 2 millió példányban kelt el.
- Júniusban a Capcom bejelentette, hogy fontolgatja a Pragmata franchise-zá bővítését.

























