
- Robert Bowling, aki az eredeti Modern Warfare trilógián dolgozott, elindította a //18.bravo stúdiót.
- Bowling kijelentette, hogy csapata forradalmi megközelítést alkalmaz a játékfejlesztésben. Megerősítette, hogy első játékuk nem lesz live-service, bár tartalmazni fog online elemeket.
- A fejlesztők célja egy olyan projekt létrehozása, amely a stúdió esetleges bezárása után is játszható marad.
Bár a csúcsidőszakokban és a megjelenéskor támogatni fogjuk a dedikált szervereket, a projekt alapja egyfajta örökös játék biztosítása. Ez azt jelenti, hogy optimalizált P2P-architektúrát használunk, amely lehetővé teszi a közösség számára az interakciót akkor is, ha a cég bezár.
Robert Bowling, a //18.bravo vezetője
- Bowling megerősítette, hogy a játék egy belső nézetű lövöldözős alkotás lesz, amely történetközpontú kampánnyal és többjátékos PvP-móddal rendelkezik.
A videójátékok túlságosan kereskedelmivé váltak. Iparágként elfeledkeztünk a játékosokról, és visszaéltünk a munkatársak bizalmával, miközben csak a növekvő profitelőrejelzésekre koncentráltunk. A szervizmodell tönkreteszi a fejlesztőcsapatokat, az ingyenes játékok végtelen tartalomfolyama fárasztja a játékosokat, az AAA-stúdiók rendszere pedig megbukott. Itt az ideje a radikális változásoknak – vagy megvalósítjuk ezeket, vagy belebukunk a próbálkozásba.
Robert Bowling, a //18.bravo vezetője
- A stúdió egyedi jutalmazási rendszert vezet be: a vezetők kompenzációja a csapat sikerétől függ. A személyzet számára jogdíjas programot biztosítanak, a külsős közreműködők, köztük a szinkronszínészek és a motion capture szakemberek pedig részesedést kaphatnak a profitból.
- Bowling arról is beszámolt, hogy a stúdió bezárása esetén a forráskód és az erőforrások nyílttá válnak, hogy a játék ne tűnjön el nyomtalanul. A csapat minden olyan jogi dokumentumot közzétesz, amely lehetővé teszi a modell egyszerű megismétlését.



























