
A Neon Giant stúdió a State of Unreal eseményen mutatta be új projektje, a No Law technikai demóját. Ezt megelőzően az IGN újságírói készítettek interjút a kreatív igazgatókkal, Tor Frickkel és Arcade Berggel.
- A shooter fejlesztői nem a világ méretére, hanem annak kidolgozottságára helyezik a hangsúlyt, bár a Port Desire várost, ahol a cselekmény játszódik, nem lehet kicsinek nevezni. A település „kamarajellege” miatt a csapat lassabb játékmenetet választott, és például lemondtak a „fénysebességgel száguldó” motorokról, hogy a játékosok sietség nélkül fedezhessék fel a helyszíneket.
- A No Law épületeit valósághű méretarányban készítik, mivel a stúdió nagy figyelmet fordít a belső terek tervezésére.
- A házak és egyéb építmények a világ szerves részét képezik, nem különálló pályák lesznek. A lakások ablakaiból valós időben láthatjuk majd az utcai eseményeket, a boltok és bárok meghatározott időben zárnak be, az emberek pedig menedéket keresnek, ha elered az eső. A napszak befolyásolja az utcán tartózkodó NPC-k számát.
- A fejlesztők azon dolgoznak, hogy a No Law különböző rendszerei kölcsönhatásba lépjenek egymással. Az a karakter, aki úgy dönt, hogy az épület mellett bújik el az időjárás elől, hallhatja, mivel foglalkozik a játékos odabent.

- A stúdió eredetileg azt tervezte, hogy a játékosok minden épületbe bemehetnek, de rájöttek, hogy ez még a kompakt nyílt világban is túlzás lenne. A Neon Giant célja, hogy a belső tereket érdekes látványvilággal, emlékezetes történetekkel és értékes jutalmakkal töltse meg, különben a helyszínek felfedezése rutinfeladattá válna.
- A „nyitott” épületekből azonban így is bőven lesz. A No Law alkotói azt is elmondták, hogy a legtöbb házba többféleképpen is be lehet majd jutni: a főbejáraton, a tetőn vagy az ablakon keresztül, ami felfedezésre ösztönzi a játékosokat.
- A shooter világában körülbelül 3000 NPC lesz, ami a State of Unreal prezentáción derült ki. A csapat a MetaHuman technológiát használja, hogy Port Desire lakói egyedi külsővel rendelkezzenek. A főhős számos városlakóval léphet kapcsolatba – mindegyiküknek, beleértve a gazembereket is, állandó lakhelye van valamelyik kerületben.
- A játékosok akár fontos karaktereket is megölhetnek, bár ez megnehezíti a továbbjutást. Például egy elhunyt hullaházi dolgozónak nem lehet majd kenőpénzt adni, hogy gyorsabban elérjük a küldetés célját.

- A No Law-t többféleképpen is végig lehet majd játszani – a fejlesztők szerint nincs rossz megoldás. Frick azonban azt tanácsolta az akciójátékok kedvelőinek, hogy ne lőjenek mindenkire, ha el akarnak merülni a történetben és a lore-ban.
- A kreatív igazgatók elismerték, hogy a játékosoknak sikerülhet kiirtaniuk Port Desire lakosságának szinte teljes egészét – ennek következtében a fegyverboltok és klinikák „elméletileg” bezárnak és megszűnnek a szolgáltatások. A főhősre, Grayre pedig vadászatot indítanak, ami miatt nagyon nehéz dolga lesz.
- Arcade Berg azzal próbálta magyarázni, hogy miért nem lehet megölni a város összes lakóját, hogy a világ minden tájáról érkeznek turisták, így „logikátlan” lenne, ha teljesen kiürülne.
- A Neon Giantnél még nem tudják, meg tudják-e valósítani a környezeti elemek állandó pusztulását. A stúdió azt szerette volna, ha a betört ajtók mindig töröttek maradnának, de ez ahhoz vezetne, hogy a karakterek nem megfelelően reagálnak a bekövetkező hanyatlásra. A fejlesztők még keresik a megoldást a shooter játékmeneti sajátosságainak figyelembevételével.
A játéknak még nincs konkrét megjelenési dátuma. Februárban a Krafton kiadó a pénzügyi jelentésében egy megjelenési ablakot jelölt meg: 2027-et.



























