HIRDETÉS

Tim Sweeney szerint a Steam AI-jelölései csak a gyűlölködőket vonzzák

Az Epic Games vezetője szerint a generatív eszközök kiváló lehetőséget biztosítanak a kezdő fejlesztők számára, hogy megmutassák magukat.

Epic Games, mesterséges intelligencia, Valve

Tim Sweeney nagyinterjút adott a PC Gamer magazinnak, amelyben kitért a AAA-játékok gyártási nehézségeire, az AI-eszközök fejlesztésbeli szerepére és az Epic Gamesnél történt leépítésekre is.

Team Open kezdeményezés

  • Sweeney a legutóbbi State of Unreal konferencián jelentette be a Team Open koncepcióját, amelyet a különböző platformok játékosai közötti társadalmi rendszer egyesítéseként írt le.
  • A vezető a széttagolt ökoszisztémákban látja a problémát, és alternatívaként egy e-mailhez hasonló szabvány bevezetését javasolja, hogy a játékosok platformtól függetlenül kommunikálhassanak egymással.

Régebben minden cégnek saját e-mail rendszere volt, és a munkatársak csak egymással tudtak kommunikálni — lehetetlen volt levelet küldeni egy másik csapat szakemberének. Végül a cégvezetők összefogtak és meghatároztak egy szabványt az e-mail címekhez: úgy döntöttek, hogy a név végére teszik a „@” jelet és hozzáadják a domaint. Más szóval, ki kell találnunk egy olyan rendszert, amellyel „Tim@Epic” kommunikálhat „Tim@Steam”-mel és „Tim@Sony”-val.

Tim Sweeney, az Epic Games vezetője
  • Sweeney szerint az iparág komoly válságban van, és a cégeknek össze kell fogniuk a kilábaláshoz. A helyzetet az 1994-es évhez hasonlította, amikor a játékipari vállalatok egységes korhatár-besorolási rendszert hoztak létre.
  • Az Epic Games vezetője elmondta, hogy rendszeresen felveti ezt az ötletet a nagy iparági szereplőknek, akik érdeklődést mutatnak iránta. Sweeney reméli, hogy a Valve is nyitott lesz az együttműködésre, ami szerinte a cég hasznára válna.

A Valve jól teljesít a PC-piacon, bár a közönségének korántsem fedi le a teljes részét. Például a Steamről hiányzik a Fortnite, a Genshin Impact és a Riot Games játékai. Sok lehetőséget szalasztanak el a nem elég előrelátó stratégia miatt. Természetesen az emberek szeretik a Steamet, de képzeljük el, ha a Steam nemcsak PC-n, hanem más platformokon is elérhető lenne.

Tim Sweeney, az Epic Games vezetője
  • Sweeney elismerte, hogy az Epic Games Store-nak is megvannak a maga problémái, mint például a lassúság és a szociális funkciók hiányossága. A bolt fő előnyének a Steamhez képest az infrastruktúrát nevezte, amely lehetővé teszi, hogy a különböző platformokon játszó Fortnite-felhasználók kommunikáljanak egymással.

AI-eszközök és a modern fejlesztés kihívásai

  • A State of Unreal során az Epic Games több jelentős, AI-jal kapcsolatos bejelentést tett: például közölték, hogy a Claude és Gemini modelleket integrálják az Unreal Engine 6-ba.
  • Sweeney nem lát problémát az AI-eszközök fejlesztésbeli használatában, és úgy véli, a játékosok negatív reakcióit a technológia működésével kapcsolatos félreértések okozzák.
  • A vezető szerint a közeljövőben nem várható olyan helyzet, hogy a fejlesztők egyetlen prompt alapján kész játékot tudjanak létrehozni. Az AI képes elvégezni a rutinfeladatokat, ami növeli a programozók hatékonyságát.
  • A technológia a művészek számára is hasznos lehet, mivel több időt hagy a kreatív munkára. Az Epic Games korábban bemutatta, hogyan használják az AI-t a grafikai alkotások készítése során.
  • Sweeney példaként az Adobe-t említette, mint olyan céget, amely ügyesen alkalmazza a modern technológiákat. Szerinte a fejlesztőknek használniuk kell az AI-t, mert ez a hatékonyabb út a jó játékok létrehozásához.
  • Sweeney az AI-ban lehetőséget lát a kezdő fejlesztők számára, hogy érvényesüljenek.

Ez egyfajta szupererő az alkotók számára. Megnyithatják a motort, feladatot adhatnak neki, és megkaphatják a kész eredményt, amely kiindulópontként szolgál a további gyártáshoz. Például a technológia legenerál egy várost, és ahelyett, hogy az ablakok és ajtók modellezésével töltenék az időt, a fejlesztőknek csak szerkeszteniük kell azokat.

Tim Sweeney, az Epic Games vezetője
  • A vezető sajnálja, hogy az iparág negatívan áll az AI-hoz, példaként említve a generatív technológiákkal készült játékok Steam-beli jelölését. Sweeney felelőtlennek nevezte a Valve döntését.

Sajnos sok fejlesztő olyan helyzetbe került, hogy a maximális ismertség érdekében kénytelen a Steamen megjelentetni a játékát, ahol megvannak a saját szabályok. A platform egy AI-használatra utaló bélyeget tesz a termékedre, ami vonzza a gyűlölködők tömegeit. Szerintem ez felelőtlen döntés a Valve részéről. Nem lett volna szabad bevezetniük egy ilyen rendszert, mert ez csökkenti a fejlesztők sikerességi esélyeit. Választaniuk kell: vagy nem élnek az AI-eszközökkel, amelyek segíthetnének a gyártásban, vagy elbuknak a versenytársakkal szemben, amelyek használják azokat.

Tim Sweeney, az Epic Games vezetője

Leépítések az Epic Gamesnél

  • Sweeney röviden kommentálta az Epic Games tavaszi leépítéseit, amelyek 1000, a Fortnite-on dolgozó fejlesztőt érintettek.
  • A vezető kijelentette, hogy a játéknak „néhány sikertelen szezonja” volt, ami nemcsak játékosvesztéshez, hanem elbocsátásokhoz is vezetett. Az utolsó két szezon azonban növekvő keresletet mutatott a Fortnite iránt.
  • Sweeney szerint a cég fájdalmasan élte meg a létszámleépítést, de a legtöbb fejlesztőnél még rosszabb a helyzet.
  • Az elbocsátások és a felhasználói kritika ellenére az Epic folytatja a saját infrastruktúra kiépítését, ami szerinte nemcsak a cégnek, hanem az egész iparágnak segíthet.

Májusban Sweeney-t kritika érte egy szuperjachtokkal kapcsolatos vicce miatt — akkor a cégvezető szatirikus módon kommentálta a Steam Deck árának emelését.

HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS

    Hogyan lehet megkülönböztetni egy kínait, egy japánt és egy koreaiat?

    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés