
- Matt Searcy kreatív igazgató, Nicole Fawcette márkaigazgató és Aryan Hanbeck művészeti igazgató válaszoltak az IGN kérdéseire a Gears of War: E-Day kapcsán.
- A fejlesztők nem adtak egyértelmű választ a Gears 6 sorsáról. Az ötödik rész egy cliffhangerrel zárult, de a folytatás helyett a széria előzménytörténetébe vágtak bele.
- A The Coalition nem használ generatív MI-t az E-Day fejlesztése során, és büszkék a koncepciós művészeikből álló csapatukra.
- A bemutatott gameplay során az aktív újratöltés sávja a képernyő közepén helyezkedett el, ami sokaknak nem tetszett. A fejlesztők megerősítették, hogy ez áthelyezhető lesz a jobb felső sarokba.
- Az alkotók ugrásfunkciót is hozzáadtak, de platformer elemekre nem kell számítani — ez csupán egy eszköz arra, hogy elérjünk bizonyos kerülőutakat.
- A játék lineáris, de egyes pályák nyitottabbak lesznek, ami lehetővé teszi, hogy jobban megismerjük az osztagot.
- A kampány 14 óra alatt teljesíthető — nagyjából annyi ideig tartott a Gears 5 történeti része is. A gyűjthető tárgyak száma viszont ezúttal magasabb lesz.
- A Gears of War: E-Day október 6-án jelenik meg PC-re és Xbox Series X|S-re. Eredetileg PS5-re is tervezték a megjelenést, de a portot nem sokkal a bemutató előtt törölték.
HIRDETÉS



























