
- Július 3-án az Insomniac Games bemutatta a Marvel’s Wolverine kibővített gameplay anyagát a State of Play prezentáción, amelyben a videó többek között a magas erőszakossági szintjével hívta fel magára a figyelmet.
- Az IGN-nek adott interjúban Mike Daly játékigazgató megerősítette, hogy az akciójátékban elérhető lesz egy funkció, amellyel a játékosok beállíthatják az erőszak mértékét.
Megértjük, hogy ez nem való mindenkinek. Már a kezdetektől fogva tudtuk, hogy ez a játék fontos eleme, ezért beépítettünk egy akadálymentesítési funkciót, amely lehetővé teszi az erőszakos jelenetek kikapcsolását. Az opció többféleképpen és nagyon finoman szabályozza, hogy mit mutassunk és mit cenzúrázzunk. Kikapcsolja a vért és más hasonló elemeket, így a játék elfogadhatóvá válik azok számára is, akik nem szeretnének ezzel találkozni a játékmenet során.
Mike Daly, a Marvel’s Wolverine játékigazgatója
- A fejlesztők megosztották a harcrendszer sajátosságait: Rozsomák speciális támadásokat használhat, amelyeket „technikáknak” neveznek – ilyen például a „Tornádó pörgés” (Tornado Spin) és a „Bika roham” (Bull Rush).
- A társakkal való interakció lehetővé teszi a kritikus csapások végrehajtását – ezeket a kivégző mozdulatokat egyedül is használhatjuk.
- Minden sikeres támadás, hárítás és gyilkosság „Logan dühét” (Logan’s Rage) tölti, amely felerősíti az ütéseket vagy aktiválja a gyógyító faktort. Ha a mérő eléggé feltöltődik, megnyílik a „Düh” harmadik szintje, amelyet a „Black, White, and Blood” képregénysorozat vizuális stílusa ihletett.
- A State of Play videója egy külön bejegyzésben tekinthető meg.



























