
- Július 6-án Asha Sharma bejelentette az Xbox átszervezését, amely a Microsoft játékdivíziójának vezetője szerint a cég történetének legnagyobb átalakítása lesz.
- A munkatársakhoz intézett üzenetében a személyi változások mellett Sharma megosztotta az Xbox közeljövőre vonatkozó céljait is, köztük a platform közönségének jelentős bővítését.
Azt szeretném, ha az Xbox egyike lenne azon kevés vállalatnak, amely naponta több mint egymilliárd embert szórakoztat, és mindenkinek lehetőséget ad az alkotásra és a kapcsolatteremtésre.
Asha Sharma, az Xbox vezetője
- A felhasználók kételkednek a célkitűzés realitásában. Júniusban Sharma arról számolt be, hogy az Xbox éves közönsége meghaladta az egymilliárd játékost, most pedig ezt az eredményt szeretné mindennapossá tenni.
- A PC Gamer kritikája szerint egyetlen vállalat sem került még csak közel sem az egymilliárdos napi felhasználói számhoz.
- A lap rámutatott, hogy a Steam csúcsértéke 41 millió egyidejű felhasználó, így az Xbox által kitűzött cél a Valve rekordjának 24-szerese. Összehasonlításképpen megemlítették a World of Warcraft 12 milliós csúcsát a Cataclysm kiegészítő idejéből.
Sharma olyan napi közönséget szeretne, amely 83-szorosa a World of Warcraft csúcsértékének. A Steam legnépszerűbb játéka a Counter-Strike, amelynek rekordja 1,8 millió játékos. Sharma a CS közönségének 555-szörösét akarja elérni naponta.
PC Gamer cikk
- Az Eurogamer újságírója hozzátette, hogy a Fortnite és a Roblox együttes csúcsértéke 92 millió játékos, ami még az egymilliárd 10%-át sem éri el.
- A lap megjegyezte, hogy az Xbox olyan kiváló csapatokkal rendelkezik, mint a Mojang és a King, amelyek mostantól közvetlenül Sharmának jelentenek. A Candy Crush napi online közönsége meghaladja a 100 milliót, a Minecraft pedig 15 év alatt körülbelül 350 millió példányban kelt el minden platformon.
Kétségtelenül bátor kijelentés, de talán a King és az Xbox kulcsfontosságú franchise-ainak új megjelenései valóban képesek lehetnek naponta egymilliárd játékost vonzani.
Eurogamer cikk
- A Kotaku negatívan fogadta Sharma tervét, mivel nem világos, hogyan kívánja a cég elérni ezt a számot a szakemberek leépítése mellett.
- Mike Straw, az Insider Gaming munkatársa rámutatott, hogy az Xbox vezetője homályos megfogalmazást használt a „szórakoztatás” kifejezéssel kapcsolatban.
A „szórakoztatás” szó használatával Sharma terve elmosódottá válik. Nem világos, hogyan számolják azokat az embereket, akiket az Xbox szórakoztat: csak a konzoltulajdonosok számítanak, vagy a cég franchise-ain alapuló műsorok nézői is? Esetleg az Xbox-játékok Twitch- és YouTube-közvetítéseinek nézői is beleszámítanak? Ez a kérdés nyitott marad. Egy olyan vállalat számára, amelynek éves közönsége a legfrissebb becslések szerint egymilliárd fő, ez a napi célkitűzés rendkívül irreálisnak tűnik.
Insider Gaming cikk
- Ugyanakkor az Xbox munkatársainak szóló üzenetében Sharma azt is közölte, hogy a felhasználói bázis és a játékokkal töltött idő mennyisége csökkent a generáció indulásához képest.
























