
- Josh Sawyer felidézte a Fallout: New Vegas időszakát a The Examined Game podcastban. Elismerte, hogy a játék létrejöttében nem volt akkora szerepe, mint azt sokan gondolnák.
- A fejlesztő nem vett részt a kezdeti megbeszéléseken, és nem tudott arról, hogy a stúdió tárgyalásokat folytat a Bethesdával.
Amikor 2009-ben az Obsidiannál dolgoztam, a törölt Aliens: Crucible vezető tervezője voltam, amiből végül nem lett semmi. A Bethesdával a stúdió tulajdonosai tárgyaltak, én pedig fogalmam sem volt arról, mi történik. Aztán Feargus Urquhart odajött hozzám, és közölte, hogy az Obsidian egy Fallout 3: New Vegas vagy Fallout 3: Sin City című játékon dolgozik. Az ötletet Chris Avellone írta, amiről szintén nem tudtam. Egyszerűen csak megkérdezték: „Szeretnéd vezetni a fejlesztést?”. Természetesen akartam.
Josh Sawyer, játékrendező
- Sawyer viccesen megjegyezte, hogy szinte az egész karrierje egy nagy „szerencsés véletlen”, és a New Vegast hozta fel ennek példájaként.
Nem én pitcheltem a New Vegast, a játék szó szerint az ölembe hullott, mert Feargus azt mondta: „Tessék, vidd”. Tiszta szerencse, mint ahogy a karrierem nagy része is.
Josh Sawyer, játékrendező
- A New Vegas után Sawyer a Pillars of Eternity két részének és a Pentimentnek lett a játékrendezője. Utóbbi 2022-ben jelent meg, azóta nem tudni, min dolgozik a szakember.
- Áprilisban a New Vegas társalkotója, Chris Avellone kifejtette véleményét, miszerint a Bethesdának jelenleg nincsenek meg a megfelelő mérnöki ismeretei a kultikus rész esetleges remastereléséhez.



























