
- A társalapító John Carmack a közösségi médiában osztotta meg gondolatait a stúdiónál történt tömeges leépítések után.
- Az iparági veterán elismerte, hogy korábbi kijelentése, miszerint a Microsoft jól fog bánni a márkával, nem állta ki az idő próbáját. A helyzet rányomja a bélyegét az augusztusi QuakeConon esedékes találkozóra is.
- A szomorúság ellenére Carmack nem dühös. Megérti, hogy a Microsoft teljes portfóliójában a stúdió játékai elenyésző részarányt képviselnek, és úgy véli, a Minecraft önmagában elvisz a hátán több csapatot is.
Ahhoz, hogy egy stúdió továbbra is játékokat készíthessen, azoknak nemcsak szerethetőnek, de sikeresnek is kell lenniük. Manapság a játékok minden egyéb szabadidős tevékenységgel versenyeznek, amire az emberek az idejüket és pénzüket fordítják, ez a verseny pedig rendkívül kiélezett. Nem zárható ki, hogy a vezetők alkalmatlanok, de nem szabad alapértelmezésként ebből kiindulni. Nem látom, hogy lett volna nyilvánvaló út az id Software bevételeinek megduplázására, és nem tudom, mit csinálhattak volna másképp.
John Carmack, az id Software társalapítója
- Carmack reméli, hogy a stúdió átvészeli ezt a nehéz időszakot, bár a jövője egyelőre kérdéses.
- A leépítések a csapat nagy részét érintették, köztük szinte az összes, az id Tech motorért felelős szakembert. Az elbocsátott munkatársak szerint a technológia ezzel nagy valószínűséggel halott.
- A leépítések előtt az id Software több játéktervet is prezentált, jelenleg azonban egyetlen jóváhagyott projektjük sincs.




























