
- Az id Software-nél körülbelül 180-200 fő dolgozott, de az Xboxnál zajló tömeges leépítések a stúdiót sem kímélték. A csapat idén ünnepli fennállásának 35. évfordulóját.
- A GameDeveloper adatai szerint az id Software a stábjának közel 50%-át veszíthette el. Az egyik forrás 90 főről beszélt, egy másik pedig megjegyezte, hogy a QA-csapat különösen nagy veszteségeket szenvedett el.
- Az egyik elbocsátott munkatárs Michael Maynard volt, aki több mint 20 éve dolgozott gameplay-programozóként, karrierjét pedig még az 1980-as években kezdte. Ő is megerősítette, hogy a csapat felét küldték el, pedig az id Software „folyamatosan az iparág legjobb shootereit készítette”, emellett az id Tech motor fejlesztéséért is feleltek.
Több mint 40 éve vagyok a játékiparban, szóval a helyzet nem lepett meg különösebben. Egyszerűen csak szomorú vagyok, hogy ez pont az id Software-rel történt meg. Az FPS-műfaj úttörőit és újítóit egy újabb „erőforrás-átszervezés” szintjére süllyesztették.
Michael Maynard, fejlesztő
- Scott Miller, a 3D Realms alapítója megjegyezte, hogy információi szerint az id Software-től a motoron dolgozó kóderek nagy részét, ha nem az összeset elbocsátották. Emiatt sokan attól tartanak, hogy a stúdiót egyfajta támogató csapattá „fokozzák le”.
- A leépítéseket John Romero, az id Software egyik alapítója is kommentálta, aki 30 éve távozott a stúdiótól. Kifejezte, hogy megérti az elbocsátott munkatársak érzéseit, és megköszönte nekik a DOOM és más játékok örökségén végzett munkát.
Az id Software fejlesztői csodálatos munkát végeztek az örökség továbbvitelében. A DOOM, a Quake és a Wolfenstein nem a legkönnyebb sorozatok a folytatáshoz, különösen a mai iparágban. A legutóbbi játékok megmutatták, hogy a csapat gondossággal, szakértelemmel és tisztelettel viszonyult azokhoz a világokhoz, amelyek fontosak az emberek számára.
John Romero, fejlesztő
- A leépítések a DOOM: The Dark Ages sztori DLC-jének megjelenése előtt történtek. Egyelőre nem tudni, mivel foglalkozik majd a csapat a jövőben.


























