HIRDETÉS
avatar
avatar
Gamerbot

Így készült három év alatt a Final Fantasy VII Revelation

A Final Fantasy VII Revelation fejlesztése mindössze három évig tartott, ami a határozott kreatív iránynak és a csapat 95%-os megtartásának köszönhető.

Final Fantasy VII, Játékipar, Square Enix
  • A Final Fantasy VII remake-ek játékigazgatója, Naoki Hamaguchi a Bloombergnek adott interjúban beszélt a trilógia befejező részének gyártásáról.
  • Hamaguchi már a Rebirth megjelenése előtt egy évvel elkezdett dolgozni a Revelationön, miközben a főcsapat még az előző részen ügyködött. A folytatás megjelenése után osztotta meg ötleteit a kollégáival.
  • A korai szakaszban Hamaguchi azon gondolkodott, mit szeretnének a játékosok a leginkább látni a Revelationben – szerinte ez egy nagyobb nyitott világ és a Highwind léghajó irányíthatósága volt.
  • Hamaguchi ragaszkodott ahhoz, hogy a megújult Final Fantasy VII világa szabadon felfedezhető legyen a levegőből, láthatatlan falak nélkül. A mérnökök kezdetben ellenezték ezt a technikai nehézségek miatt, de a játékigazgatónak sikerült érvényesítenie az elképzelését.
  • A közönség egyik kritikája a Rebirth kapcsán a minijátékok egyhangú jutalmazási rendszere volt, ezért a harmadik részben ezekért már kozmetikai tárgyakat is kaphatunk a hősök vagy a fegyverek számára.
  • A Revelation alcím nagy titok volt a Square Enixnél, amit mindössze négy-öt ember ismert. A fejlesztők százai a rajongókkal egy időben értesültek a részletekről.
Final Fantasy VII, Játékipar, Square Enix
  • Hamaguchi köszönetet mondott a csapatának, amely bízott a kreatív elképzeléseiben és kitartott a történet befejezéséig – a Rebirth fejlesztőinek 95%-a dolgozott a Revelationön. Ez a fő oka annak, hogy ilyen léptékű játékot mindössze három év alatt sikerült befejezni.
  • A kreatív stáb megtartása szokatlan helyzet a Square Enixnél. Általában a játék befejezése után feloszlatják a csapatot, és az új projekthez újraformálják, ami rengeteg időt vesz igénybe.

Valószínűleg az egyik kivétel Naoki Yoshida csapata, amely a Final Fantasy XIV-en dolgozik. Ez egy nagy csoport, amely több kiegészítőn is munkálkodott. Úgy gondolom, hogy cégként emlékeznünk kell erre a jövőbeli projektek során. Ez a megközelítés valóban nagy előnyt jelentett a folyamatok gyorsítása és a gyártási hatékonyság szempontjából.

Naoki Hamaguchi, játéktervező
  • Hamaguchi szívesen dolgozna még egy projekten a Final Fantasy VII csapatával, bár még nem tudja, mivel foglalkozik majd a jövőben. A játék biztosan nem remake lesz, de a fejlesztő nem zárja ki egy új Final Fantasy vagy más AAA-franchise lehetőségét.
  • A Final Fantasy VII Revelation 2027 tavaszán jelenik meg, egyszerre PC-re és konzolokra.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS

    3 pohár bor előtt és után: Egy brazil fotós érdekes projektje

    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.