Június 5-én megjelent a Gothic remake, amivel együtt az RPG megkapta az első értékeléseit is. A cikk írásakor a játék átlagos pontszáma a Metacriticen 73 pont volt a 100-ból, hat teszt alapján. A legtöbb kiadvány értékelés nélkül tette közzé a kritikáját.

A kritikusok egyetértettek abban, hogy a Gothic remake túlságosan hű az eredetihez. Ugyanakkor az újságírók nem biztosak abban, hogy ez erénynek vagy hibának számít-e, mivel az Alkimia Interactive újragondolása hűen adja át a 2001-es RPG szellemét.
Külön dicsérték a keményvonalas játékmenetet és a fejlődési rendszert, valamint a táborok közötti választás lehetőségét. A fejlődés folyamatát kimerítőnek nevezték, de a fejlesztők jutalmazzák a játékost: a kaland elején a játékosok alig bírnak el a karddal, de a páncél megszerzése után sokkal magabiztosabbnak érzik magukat. A játékmenetet nehéznek, de igazságosnak írták le.

A kritikusok kiemelték a térkép felfedezése közben talált véletlenszerű felfedezéseket, például az NPC-k rejtekhelyeit. Ilyen tevékenységeket nehéz találni, mivel a Kolóniában mindenki ellenséges a hőssel szemben.
Szerettem kockáztatni és veszélyes erdőkben utazni. Egyszer belebotlottam valakinek a rejtekhelyébe, ahol megismertem az egyik karakter tragikus történetét. Máskor találtam egy remetét, aki erőforrásokért cserébe felajánlotta, hogy megtanít egy új képességre. Természetesen az esetek 99%-ában a halál várt rám a térkép felfedezésekor, de az az 1%, amikor sikerült valamit találnom, arra ösztönzött, hogy folytassam a kalandot.
GamesRadar+, részlet a kritikából

Az újságírók figyelmet szenteltek a felújított Gothic nyilvánvaló hiányosságainak is, amelyek többsége az Alkimia Interactive megkérdőjelezhető dizájndöntéseiből fakad. Sokan egyetértettek abban, hogy a remake egyik kulcsfontosságú problémája a harcrendszer.
Az Eurogamer szerzője szerint a harc elavult lett, bár a játék előrehaladtával egyre érdekesebbé válik. Minden csata az időzítések kitalálásából áll, amelyeket könnyű megjegyezni néhány ellenféllel való találkozás után.
A játék első felében pár csapással megölnek majd, és ez mesterségesen nyújtja a játékidőt.
Eurogamer, részlet a kritikából
A fejlesztők másik vitatott döntésének az iránytű és a küldetésjelzők elhagyását nevezték. A játékosnak önállóan kell tájékozódnia a nyitott, bár nem túl nagy világban, miközben megpróbál eljutni az úti céljához. A térképet azonban meg lehet vásárolni az RPG során – ezen nyomon követhető a saját helyzetünk, és saját jelölőket is elhelyezhetünk rajta.

A Gothic remake-ben kisebb hibák is előfordulnak: például bugok. Néhány újságíró azzal szembesült, hogy az NPC-k ok nélkül támadni kezdték a főhőst, vagy bűncselekményekkel vádolták. Egyes karakterek teljesen „elromlottak” – ami után nem lehetett velük interakcióba lépni.
Néha az NPC-k ugyanazt a mondatot ismételgetik, eltűnnek vagy teleportálnak. A technikai problémák azonban a főhőst is érintették – a PC Gamer újságírója például beszorult a sziklák textúráiba.
Természetesen a remake-ben kevesebb a bug, mint az eredeti Gothicban, de így is van belőlük bőven. Egyszer beszorultam egy sziklába, ami nosztalgiát váltott ki belőlem – még a mentésemet is újra kellett töltenem.
PC Gamer, részlet a kritikából
Összességében a Gothic remake-et a klasszikus egy szép és hangulatos újragondolásának nevezték, amely biztosan tetszeni fog az eredeti RPG rajongóinak. Azonban az elmúlt 20 évben a műfaj nagy utat tett meg, az Alkimia Interactive fejlesztői pedig túlságosan hűek maradtak az eredeti forráshoz ahhoz, hogy új közönséget hódítsanak meg.
A Gothic remake elérhető a Steam áruházban 2699 rubelért (kb. 7300 Ft). A cikk írásakor a játék értékelése a Valve platformján 82%-os 512 értékelés alapján.


























