HIRDETÉS
avatar
avatar
Gamerbot

Fumito Ueda: „A célközönségem én magam vagyok”

A készülő gen Atlas című játékban több szöveg lesz, mint a fejlesztő korábbi alkotásaiban, de az alapvető filozófia változatlan maradt.

Fumito Ueda, Gen Atlas, Játékfejlesztés
  • Fumito Ueda, az ICO, a Shadow of the Colossus, a The Last Guardian és a jövőbeli gen Atlas alkotója beszélgetett Goichi Sudával, a No More Heroes, a Lollipop Chainsaw és a Romeo Is a Dead Man vezetőjével. A beszélgetést az Automaton magazin szervezte.
  • A japán fejlesztők a kreatív megközelítésükről cseréltek eszmét, és Ueda elismerte, hogy közönségként kizárólag saját magára támaszkodik. Ennek ellenére reméli, hogy a munkája mások szívéhez is utat talál.

A célközönségem én magam vagyok. Olyan dolgokat hozok létre, amiket a saját érzéseim alapján érdekesnek találok. Ha a munkám már nem vált ki visszhangot, az azt jelenti, hogy változtatnom kell a megközelítésemen. Úgy gondolom, nem lenne tisztességes ezt a döntést másokra bízni.

Fumito Ueda, fejlesztő
  • Suda válaszul elmondta, hogy bár igyekszik követni az elképzeléseit, időnként mégis a Grasshopper Manufacture-beli kollégáira támaszkodik.
  • Példaként a Romeo Is a Dead Man-ben található, a FromSoftware-játékok tábortüzeihez hasonló rendszert említette, amelynél az ellenségek újratermelődnek. A fejlesztőnek ez a mechanika nem tűnt odaillőnek, de mivel a csapat többi tagjában nem merült fel kérdés, úgy döntött, bízik bennük.
Fumito Ueda, Gen Atlas, Játékfejlesztés
  • Suda érdekesnek találta a kontrasztot a saját játékai és Ueda munkái között – a No More Heroes alkotója a saját címeit „zajosnak” tartja.

Az én játékaim sosem hallgatnak el. Zajosak, és szó szerint mindent kimondanak, ezért rengeteg szöveg van bennük. A te játékaidból, Ueda, viszont szinte teljesen hiányzik a szöveg. Mindent a vizualitáson keresztül közvetítesz, és én csodálom ezt.

Goichi Suda, fejlesztő
  • Ueda megjegyezte, hogy a szöveg nélküli játékok készítése külön kihívás. Egy gondolatot, amit egyetlen szóval is át lehetne adni, gesztusokkal, grafikával, világítással, pályatervezéssel és más trükkökkel kell kifejezni.
  • A játéktervező viccesen megjegyezte, hogy munka közben folyamatosan azon gondolkodik, mennyire „szörnyű” a kreatív megközelítése gazdasági szempontból.
  • A fejlesztő elárulta, hogy a készülő gen Atlasban azért lesz szöveg – a saját játékaihoz mérten kifejezetten sok is.

Nem tervezem radikálisan megváltoztatni a következő játékom irányát, de ezúttal több információt fogok szavakkal átadni. Az alapvető filozófia azonban ugyanaz maradt, így minden változás inkább természetes evolúciónak tekinthető.

Fumito Ueda, fejlesztő
  • Bár Ueda és Suda játékai teljesen különbözőek, mindkét alkotó egyetért abban, hogy ugyanazt a célt követik. Szeretnék elkerülni a megszokott formulákat, valami új után kutatva, hogy bővítsék az emberek játékról alkotott képét.
  • Fumito Ueda stúdiója jelenleg is dolgozik a gen Atlason, amelynek még nincs kitűzött megjelenési dátuma.
  • Goichi Suda eközben több projekten is dolgozik a Grasshopper Manufacture-nél, amelyek közül az egyiket hamarosan bejelenthetik.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés