
- Röviddel a God of War: Laufey bejelentése után a Sony több videót is közzétett a játékról. A közzétett anyagok között szerepel egy 25 perces beszélgetés Cory Barlog és Ariel Lawrence játékigazgató között.
- A fejlesztők többek között megvitatták a Laufey létrehozásának ötletét. Barlog tisztában van azzal, hogy a franchise központi karakterének Kratosnak kell maradnia, de a Santa Monicánál szeretnék bővíteni a szériát.
Azt mondanám, hogy Kratos egyfajta „fa”. Ő az, aki előreviszi a franchise-t. Mi magunk is szeretnénk követni a kalandjait, de sok érdekes karaktert is alkottunk.
Cory Barlog, a God of War játékigazgatója
- Barlog kijelentette, hogy Laufey a személyes top 3 karakterlistáján szerepel a univerzumban. Elmondása szerint a God of War: Laufey eredetileg előzményjátéknak készült. A játékosoknak Kratos feleségének előtörténetét akarták elmesélni, különös figyelmet fordítva arra az epizódra, amikor Brok és Sindri megkovácsolták a Leviathan fejszét.
Egy ponton rájöttünk, hogy a legérdekesebb dolgok nem a múltban rejlenek. Elgondolkodtunk: „Mi történt, amikor meghalt?”
Cory Barlog, a God of War játékigazgatója
- Sindri története szintén érdekesnek tűnt Barlog számára. A játékigazgató azonban nem árulta el, hogy a karakter kap-e saját játékot.
- Az IGN-nek adott interjújában Barlog biztosította a rajongókat, hogy a fejlesztők nem tervezik elhagyni Kratost, Laufey történetét pedig már a 2018-as God of War soft-reboot óta szerette volna elmesélni.
Mindig fogunk történeteket mesélni Kratosról, de most lehetőségünk nyílt arra, hogy bemutassunk egy olyan karaktert, aki kulcsszerepet játszott kalandunk kezdetén. Szeretnénk felfedezni Laufey-t, elmerülni egy új világban, és megmutatni, hogyan kapcsolódnak össze a történetek az univerzumunkban.
Cory Barlog, a God of War játékigazgatója
- A God of War: Laufey megjelenik PS5-re, de a megjelenés dátuma még nem ismert.



























