
- A God of War Laufey bejelentését követően a Sony több videót is közzétett a játékról. Az anyagok között szerepelt egy 25 perces beszélgetés Cory Barlog és Ariel Lawrence játékrendező között.
- A fejlesztők többek között a Laufey koncepcióját vitatták meg. Barlog tisztában van vele, hogy a franchise központi karakterének Kratosnak kell maradnia, de a Santa Monica stúdió szeretné bővíteni a világot.
Én úgy fogalmaznék, hogy Kratos egyfajta „fa”. Ő az, aki előre hajtja a franchise-t. Mi magunk is szeretjük követni a kalandjait, de emellett sok érdekes karaktert is alkottunk.
Cory Barlog, a God of War játékrendezője
- Barlog elmondta, hogy Laufey a személyes top 3-as listáján szerepel a sorozat karaktereit tekintve. Elmondása szerint a God of War Laufey eredetileg előzményjátéknak készült volna. A játékosok megismerhették volna Kratos feleségének háttértörténetét, különös tekintettel arra az epizódra, amikor Brok és Sindri megkovácsolták a Leviathan fejszét.
Egy ponton rájöttünk, hogy a legérdekesebb dolgok nem a múltban rejlenek. Feltettük a kérdést: „Mi történt, miután meghalt?”
Cory Barlog, a God of War játékrendezője
- Sindri története szintén érdekesnek tűnt Barlog számára. A játékrendező azonban nem árulta el, hogy a karakter kap-e saját játékot.
- Az IGN-nek adott interjújában Barlog biztosított mindenkit arról, hogy a fejlesztők nem tervezik elhagyni Kratost, Laufey történetét pedig már 2018 óta, a God of War soft-rebootjának megjelenése óta szerette volna elmesélni.
Mindig fogunk Kratosról szóló történeteket mesélni, de most lehetőségünk nyílt arra, hogy bemutassunk a közönségnek egy olyan karaktert, aki kulcsszerepet játszott kalandunk kezdetén. Szeretnénk kibontani Laufey karakterét, elmerülni egy új világban, és megmutatni, hogyan kapcsolódnak össze a történetek az univerzumunkban.
Cory Barlog, a God of War játékrendezője
- A God of War Laufey PS5-re jelenik meg, a megjelenési dátum azonban még nem ismert.


























