
- Július 8-án derült ki, hogy az Xbox átszervezése miatt az id Software 136 munkatársától vált meg, ami a stúdió állományának több mint a fele.
- Ezt követően a GamesBeat számolt be arról, hogy a stúdió sokkot kapott a helyzettől, és senki sem számított ilyen mértékű leépítésre.
- A csapat éppen az új projektek pitch-elési fázisában volt, amikor a döntés megszületett. Ezek között szerepelt egy eredeti, John Wick-stílusú Fury című játék, a következő Perfect Dark, valamint egy kooperatív DOOM.
- A Fury projektet Hugo Martin stúdióvezető javasolta; a chicagói és louisianai bandákról szóló játék a sci-fi és a noir elemeit ötvözte volna, a John Wick-inspiráció pedig a „gun-fu” harcrendszerben mutatkozott volna meg.
- Az id Software emellett egy robotokról szóló westernen is gondolkodott, amely a túlélésre fókuszált volna. Az Ironwood című projektet egyértelműen a Westworld ihlette.
- Most már kérdéses, hogy a megmaradt csapattal képesek-e bármelyik projekttel is foglalkozni.
- Az elbocsátott szakemberek kijelentették: ha tudták volna, mit tesz az Xbox a stúdióval, inkább a Ninja Theoryhoz vagy az Undead Labshez hasonló eladást támogatták volna.
- Derek Best, az elbocsátott vizuális effektus-specialista, aki a DOOM-reboot mindhárom részén dolgozott, nyilvánosan bírálta a Microsoftot. Szerinte az id Software-t „sárba tiporták és egy támogató stúdió méretére degradálták”.
- Best megjegyezte, hogy az id Software „több évtizednyi” kollektív tudást veszített el, beleértve a technológiai szakértelmet is, még akkor is, ha az Xbox a hírek szerint továbbra is tervezi az id Tech motor használatát.
HIRDETÉS




























