- A sugárkövetés-rekonstrukció javítja a ray tracing effekteket, és leváltja a hagyományos zajszűrőt, amely gyakran nem boldogul a feladattal, és fontos részleteket veszít el.
- Az NVIDIA bemutatta a DLSS 4.5 technológia frissítését, amely 2026 augusztusában jelenik meg.
- A sugárkövetés-rekonstrukció új verziója hatékonyabban kezeli a részecskeeffekteket, megszünteti a szellemképesedést (ghosting), megőrzi a részleteket, és gyorsabban reagál a jelenetváltozásokra.
- Az NVIDIA a Pragmata, az Alan Wake 2 és az Indiana Jones and the Great Circle példáin keresztül mutatta be a fejlesztést.
- A vállalat kiemelte, hogy ezeket a fejlesztéseket hasonló teljesítmény mellett érték el.
- A sugárkövetés-rekonstrukció az RTX 40-es és 50-es szériás kártyákon működik a legjobban, de a technológia a korábbi generációs chipeken is elérhető.
- 2026 őszén a DLSS 4.5 sugárkövetés-rekonstrukcióját a Blender 5.3-ba is integrálják.
HIRDETÉS



























