
- A Ryse: Son of Rome 2013 végén jelent meg exkluzívan Xbox One-ra, a PC-s verzió pedig egy évvel később, 2014 októberében érkezett.
- Az akciójáték fejlesztése igencsak viszontagságos volt: a Crytek csapatának a játék kétharmadát ki kellett vágnia, hogy tarthassák a megjelenési dátumot.
- A rengeteg fel nem használt tartalom nem keserítette el a fejlesztőket, mivel úgy gondolták, hogy egy új franchise alapjait teszik le.
- Az IGN-nek adott interjúban a projekt vezetői elmondták, hogy amíg a főcsapat a Son of Rome befejezésén dolgozott, néhány koncepcióművész, egy történész és a vezető írók már azon ötleteltek, merre haladjon tovább a széria, és hogy egyáltalán maradjon-e a római környezet.
- Peter Gornstein művészeti igazgató nagyon szeretett volna egy vikingekről szóló játékot készíteni, akik akkoriban még nem voltak annyira népszerűek a médiában, mint manapság. Az azonos című sorozat például akkoriban indult, az Assassin’s Creed Valhalla pedig még messze volt.
- A feudális Japán szintén felmerült a fejlesztők beszélgetéseiben. Érdekelte őket a mongol invázió története — amiről később a Ghost of Tsushima szólt —, az európai kereskedők érkezése és a Szengoku-korszak polgárháborúi.
- A fejlesztők egy része úgy vélte, a franchise-nak nem szabad elhagynia Rómát — legalábbis nem azonnal.
Sokan szerették volna a hasonló játékot Japánban, de ez nem ugyanaz, mint Rómát Görögországra cserélni, ez jelentős visszalépés lett volna.
Yannick Boucher, projektmenedzser
- Ha a Ryse elindított volna egy franchise-t, a fejlesztőknek meg kellett volna határozniuk, mi köti össze a játékokat. Az egyik kézenfekvő lehetőség a birodalmak felemelkedésének és bukásának témája volt, de a Crytek-nél azon is gondolkodtak, hogy történetileg kapcsolják össze a részeket.
- A folytatások kevésbé lettek volna „folyosószerűek”, mivel a stúdió ezt tartotta az első rész egyik gyenge pontjának. A Crytek olyan akciójátékokat akart készíteni, mint a 2018-as God of War.
- A Son of Rome-ot kiadó Microsoft elégedett volt a Crytek ötleteivel, sőt, azt nyilatkozták, hogy „ez volt a legösszeszedettebb és legátgondoltabb franchise-terv, amit valaha láttak a cégnél”.
- A tervek a Son of Rome gyenge értékelései és a várakozások alatti pénzügyi teljesítmény miatt dőltek romba.
- A fejlesztők szerint a folytatásokat hivatalosan nem törölték, a franchise-on végzett munka egyszerűen leállt.
- A Crytek nem akarta eladni a széria jogait, a Microsoft pedig nem akart úgy finanszírozni egy folytatást, hogy nem birtokolja azt. Így a Ryse-t félretették, a stúdió pedig más projektekre helyezte a fókuszt. Ezek egyike lett a Hunt: Showdown 1896.
HIRDETÉS



























