HIRDETÉS
avatar
avatar
Gamerbot

A Control játékigazgatója szerint a franchise nem egyetlen karakterről szól

A folytatás koncepcióját a stúdió vezetője hosszú ideig érlelte, hogy mindenki tisztában legyen a feladataival.

Control, Játékipar, Remedy
  • A Game Developernek adott interjújában Mikael Kasurinen, a Control játékigazgatója elmondta, hogy a franchise-t mindig is egy világ történeteként képzelték el, nem pedig egy konkrét karaktereként.
  • Ezért a stúdió számára a főhősváltás a Control Resonantban nem jelentett nehéz döntést vagy tervtől való eltérést.
  • Kasurinen 2020-ban, az első rész megjelenése után kezdett el dolgozni a folytatáson, de a stúdió csak három évvel később kezdte meg a teljes körű gyártást.
  • A játékigazgató szándékosan hosszú ideig gondolkodott a koncepción, hogy a fejlesztés aktív szakasza zökkenőmentesen haladhasson.

A fejlesztés vége felé már szinte semmi másra nincs szükség tőlem, mint hogy ellenőrizzem mások munkáját. Nem kell emlékeztetnem őket a játék víziójára, hiszen ők segítettek lefektetni annak alapjait.

Mikael Kasurinen, játékigazgató
  • Az utóbbi időben Kasurinen a kreatív tervezésben és a technikai megoldásokban segíti kollégáit. Példaként említette, hogyan használják az eső irányát térbeli tájékozódási pontként, mivel Dylan Faden képes falakon vagy a mennyezeten is közlekedni.
  • A Control Resonant 2026-ban jelenik meg. Elképzelhető, hogy a Remedy a június 2-áról 3-ára virradó éjszaka megrendezésre kerülő State of Play prezentáción fedi fel a pontos megjelenési dátumot.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés
    Hirdetés