
- Michal Nowakowski, a CD Projekt vezetője az EDGE magazinnak adott interjújában ismét pontosította, miért váltott a stúdió az Unreal Engine-re.
- A stúdió korábban saját fejlesztésű motorral, a REDengine-nel dolgozott. A vezető szerint ezt minden egyes játékhoz szinte a nulláról kellett átépíteni, mivel a The Witcher és a Cyberpunk 2077 részei jelentősen eltértek egymástól.
- A REDengine megnehezítette a szakemberek toborzását is, a motor használatának elsajátítása pedig hat-kilenc hónapot vett igénybe, amit Nowakowski őrültségnek nevezett.
- Az Unreal Engine-re való váltásról a The Matrix Awakens technológiai demó megjelenése után döntöttek, amely bemutatta az UE5 képességeit. Nowakowski ugyanakkor megjegyezte, hogy a CD Projekt RED továbbra is a saját igényeire szabja a motort.
Az Epic lehetővé tette számunkra, hogy belelássunk az Unreal Engine „fekete dobozába”. Úgy gondolom, hogy az Epicen kívül jelenleg mi vagyunk az egyetlen cég, amely ezzel foglalkozik. Ezért lényegében mi is segítettünk az egyik legátfogóbb technológia létrehozásában. A váltás oka az volt, hogy több történetet szerettünk volna elmesélni anélkül, hogy a motor alapjai miatt kellene aggódnunk. Az Epic megadta nekünk ezt a „vázat”, amelyet továbbfejleszthetünk és amellyel kitűnhetünk.
Michal Nowakowski, a CD Projekt vezetője
- A CDPR első Unreal Engine 5-tel készülő játéka a The Witcher 4 lesz – a motornak köszönhetően a stúdió hat éven belül tervezi kiadni a teljes trilógiát.


























