
- Andrew Willis, aki a Microsoft leépítései után is megtartotta pozícióját az id Software-nél, a LinkedInen osztotta meg gondolatait a piac állapotáról.
- Bár Willis nem nevezett meg konkrét cégeket, kritikája egyértelműen a Microsoft lépéseire reflektál.
- A fejlesztő szerint az ipar jövője a független, fejlesztők által tulajdonolt stúdiókon múlik.
Tanulnunk kell a múlt hibáiból és fejlesztenünk kell a pénzügyi tudatosságunkat a stabil növekedés érdekében, de a növekedésnek a siker eredményének kell lennie, nem pedig a fő célnak. Ez az egyetlen út, amit látok. A nagy kiadók és monopóliumok szörnyű irányítóknak, és ami még furcsább, még rosszabb pénzügyi menedzsereknek bizonyultak.
Andrew Willis, az id Software producere
- Willis hangsúlyozta, hogy változások nélkül az iparág képtelen lesz művészi értékű alkotásokat és hosszú távú franchise-okat létrehozni. Jelenleg olyan „monopóliumok irányítják, amelyek megpróbálnak minden értéket kisajtolni anélkül, hogy törődnének azzal, hogy az eredmények egyre gyengébbek”.
Ez történik, amikor a piacot olyan emberek irányítják, akik nem játszanak játékokkal, és soha nem dolgoztak rajtuk. Alapjaiban nem értik azt az iparágat, amit vezetnek. A jelenlegi klímában nem látnánk új World of Warcraftot vagy Morrowindet.
Andrew Willis, az id Software producere
- Az utolsó megjegyzés különösen éles kritikának tűnik a Microsoft felé, amely úgy nevezte ki Asha Sharmát az Xbox élére, hogy a vezetőnek nem volt tapasztalata a játékiparban.
- A részleg átszervezése során Sharma arra utasította a csapatokat, hogy a főbb franchise-okra fókuszáljanak, ami többek között az Obsidian több projektjének törléséhez vezetett.



























