
- A The Blood of Dawnwalker harcrendszere a támadások és blokkolások irányának kiválasztására épül, hasonlóan a Kingdom Come: Deliverance vagy a For Honor mechanikáihoz.
- Mivel ez a rendszer sok játékost elriaszt, a fejlesztők részletes beállításokat adtak hozzá, amelyekkel egyszerűsíthető a harc.
- A játék négy általános nehézségi szintet kínál, amelyek közül a legmagasabb eltávolítja a harci irányjelzőket. Az ellenfeleknek kevesebb az életerejük, de a támadásaik sokkal nagyobbat sebeznek, és gyakrabban is támadnak.
- A játék lehetővé teszi az RPG-rendszerek és a harc nehézségének külön-külön történő beállítását. Az előbbi az életerőre, a sebzésre és az állóképességre vonatkozik, míg az utóbbi az ellenfelek agressziójára, támadási mintáira és a tökéletes blokkolás nehézségére.
- Egy külön automatikus blokkolás opció lehetővé teszi az ellenséges csapások hárítását akkor is, ha rossz irányt választunk, ám ez állóképességet fogyaszt.
- Emellett a játékosok beállíthatják a tárgyak használatát harc közben, és kikapcsolhatják a lassítást (slow-mo) a tökéletes blokkolásoknál.
- Június 7-én megjelentek az első előzetesek a The Blood of Dawnwalker prológusa alapján, amelyek pozitív visszhangot váltottak ki.
- A The Witcher 3 játékigazgatójának vámpíros RPG-je szeptember 3-án jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X|S-re.
HIRDETÉS




























