HIRDETÉS

Nikita Buyanov a Fragmentary Order-ról: Ideális azoknak, akik szenvedni akarnak

A fejlesztők számos egyedi játékmechanikán dolgoznak.

Escape from Tarkov, Fragmentary Order, Játékipar
  • Az Escape from Tarkov alkotója, Nikita Buyanov az IGN-nek adott interjújában osztott meg részleteket következő játékáról, a Fragmentary Order című shooterről.
  • A fejlesztő elmondása szerint nem csupán egy „Tarkov az űrben” élményt akart létrehozni, hanem egy maximálisan realisztikus sci-fit. A játék világa a műfaj különböző elemeit ötvözi, beleértve a cyberpunkot, az űrcsatákat és a jövő társadalmi aspektusait.

Rájöttem, hogy az élet rövid, és mindennel foglalkoznunk kell, amivel csak tudunk, különösen, ha az örömet okoz. Úgy döntöttem, cselekszem. Mivel tudom, hogyan kell realisztikus, hardcore extraction-shootereket készíteni, arra gondoltam, ez a játék lesz a következő kihívásom.

Nikita Buyanov, geymdesign-er
  • Buyanov megjegyezte, hogy nem árulhat el részleteket a mechanikákról, nehogy „más cégek visszaéljenek az információval”. Annyit azonban elmondott, hogy a játék különböző túlélési módokat kínál majd, beleértve az extraction-shooterek klasszikus elemeit: a behatolást és az evakuációt.
  • A fejlesztő hozzátette, hogy a játék lényegesen nehezebb lesz, mint az Escape from Tarkov, de a jutalom is ennek megfelelő lesz.

Nehezebb, fájdalmasabb és kevésbé toleráns a hibákkal szemben, de a jutalom is nagyobb lesz. Képzelj el egy olyan tökéletes Tarkovot, amely azzal motivál, hogy megfoszt a megszokott dopaminforrásaidtól, még a játékon kívül is. Várni fogod a pillanatot, amikor megkapod a vágyott érzelmeket. Remélem, ez megváltoztatja a játékokhoz való hozzáállás filozófiáját. Ebben az univerzumban fogsz élni, és ez nem lesz való mindenkinek.

Nikita Buyanov, geymdesign-er
  • Buyanov elmondta, hogy az alapmechanikák és az első helyszín már szinte készen állnak, a csapat pedig a világ lore-jának bővítésén dolgozik.

Már rengeteg tartalom van. Vannak többjátékos verzióink is. Szóval ez nem egy startup. Nem arról van szó, hogy most kezdtük volna.

Nikita Buyanov, geymdesign-er
  • A fejlesztők egy gameplay trailert is készítenek, amelyben olyan mechanikákat mutatnak be, amelyeket „egyetlen más játékban sem láthattunk még”.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés