
- Josh Sawyer felidézte a Fallout: New Vegas körüli időszakot a The Examined Game podcastjában. Elismerte, hogy az ő szerepe a játék megszületésében nem volt akkora, mint azt sokan gondolnák.
- A fejlesztő nem vett részt a projekt kezdeti megbeszélésein, és nem is tudott arról, hogy a stúdió tárgyalásokat folytat a Bethesdával.
Amikor 2009-ben az Obsidiannál dolgoztam, a törölt Aliens: Crucible vezető tervezője voltam, amiből végül nem lett semmi. A Bethesda tulajdonosai folytatták a tárgyalásokat, én pedig fogalmam sem volt arról, mi történik a háttérben. Aztán Feargus Urquhart odajött hozzám, és közölte, hogy az Obsidian egy Fallout 3: New Vegas vagy Fallout 3: Sin City című játékon dolgozik. Az ötletet Chris Avellone írta, amiről szintén nem tudtam. Egyszerűen csak megkérdezték: „Elvállalod a fejlesztés vezetését?”. Természetesen igent mondtam.
Josh Sawyer, játékigazgató
- Sawyer viccesen megjegyezte, hogy szinte az egész karrierje egy nagy „szerencsés véletlen”, és a New Vegast is ennek példájaként említette.
Nem én pitcheltem a New Vegast, a játék szó szerint az ölembe hullott, mert Feargus azt mondta: „Tessék, vidd”. Tiszta szerencse, mint ahogy a karrierem nagy része is.
Josh Sawyer, játékigazgató
- A New Vegas után Sawyer a Pillars of Eternity két részének és a Pentimentnek lett a játékigazgatója. Utóbbi 2022-ben jelent meg, és azóta nem tudni, min dolgozik a vezető.
- Áprilisban a New Vegas társalkotója, Chris Avellone kifejtette, szerinte a Bethesdának jelenleg nincsenek meg a megfelelő mérnöki ismeretei a kultikus rész esetleges remastereléséhez.



























