
- Egy podcastben a korábbi vezető kifejtette, hogy nem érti a Sony döntését a narratív játékok PC-s megjelenéseinek leállításáról.
- Layden nem látja úgy, hogy a portok negatívan befolyásolnák az eladásokat, hiszen azok másfél évvel a konzolos rajt után érkeznek.
Ha valaki 18 hónapot várt arra, hogy valami megjelenjen PC-re, akkor mi nem veszítettünk rajta semmit. Ő amúgy sem szándékozott konzolt vásárolni.
Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője
- A szakember elmondta, nem ismeri a Sony döntésének pontos hátterét, de feltételezi, hogy a PC-s verziók fejlesztési költségei szerepet játszhattak benne.
- Layden hangsúlyozta, hogy a PC-s portok célja sosem a közvetlen bevételnövelés volt, hanem az IP-k megismertetése egy szélesebb közönséggel.
Ami a PC-t illeti, véleményem szerint arról szólt a dolog, hogyan mutassuk be a saját IP-inket azoknak, akik egyébként nem figyelnének rájuk. Hogyan mutassuk be a Horizon világát azoknak, akik nem ismerik a PlayStationt? Nem feltétlenül azért, hogy megvegyék a játékot – nem voltam ennyire naiv. De amikor kiterjesztjük az IP-inket más médiumokra, legyen szó filmekről, televízióról, képregényekről vagy árucikkekről, fontos, hogy minél többen megismerjék az adott karaktert és történetet.
Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője
- Layden korábban bírálta az Xboxot, szerinte a vállalat döntései a szórakoztatóipar működésének alapvető félreértéséről tanúskodnak.



























