
- Hideaki Nishino, a PlayStation vezetője a Famitsu magazinnak adott interjújában kijelentette, hogy a Sony a korábbi kudarcok ellenére is folytatja a live-service játékok fejlesztését.
- Megjegyezte, hogy a live-service műfaj még viszonylag fiatal, ezért a vállalat folyamatosan keresi az új ötleteket és eredeti megközelítéseket.
Úgy tekintünk a játékokra, mint a felhasználók világszerte történő megszólításának eszközére, ezért aktívan fejlesztjük ezt a piacot, saját projektek kiadásával és külső fejlesztők támogatásával egyaránt.
Hideaki Nishino, a PlayStation vezetője
- Nishino hangsúlyozta, hogy a Sony nemcsak új projektek fejlesztésében gondolkodik, hanem a meglévő játékok közép- és hosszú távú támogatásában is.
- 2022-ben a vállalat tíz live-service játék fejlesztését jelentette be, ám a kezdeményezés nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. A Concord szervereit például mindössze két héttel a megjelenés után leállították, más stúdiók, köztük a Bend Studio és a Bluepoint Games projektjeit pedig törölték.
- A Bungie felvásárlása szintén veszteségeket okozott: a stúdió értéke 765 millió dollárral (kb. 283 milliárd Ft) csökkent az elmúlt pénzügyi évben. Június elején a stúdió leállította a Destiny 2 támogatását és jelentős létszámleépítést hajtott végre.
- Ezzel szemben az Arrowhead Game Studios által fejlesztett Helldivers 2 hatalmas siker lett: 2024 végére több mint 15 millió példányban kelt el, ezzel a PlayStation történetének leggyorsabban fogyó játéka lett.
HIRDETÉS



























