
- Warren Spector a Game Informer legújabb számának adott interjúban tért ki a System Shock 3 témájára.
- A játéktervező elmondta, hogy több éven át dolgozott a játékon jelenlegi stúdiójánál, az OtherSide Entertainmentnél. A 17 fős csapat jó ütemben haladt, és Spector kifejezetten elégedett volt a játék kulcsfontosságú mechanikáival.
- 2019 szeptemberében a stúdió kiadott egy teasert a System Shock 3-hoz, amely pre-alpha verziós játékmenet-részleteket tartalmazott, azóta azonban nem mutattak semmit a nyilvánosságnak.
- Nagyjából ebben az időszakban a játék akkori kiadójánál, a Starbreeze-nél komoly pénzügyi gondok jelentkeztek, a vállalat pedig restrukturálásba kezdett, és sorra mondta fel a partnerségeket.
- A System Shock 3 összes jogát az OtherSide Entertainment vásárolta vissza, ám a stúdió hamar rájött, hogy egyedül nem tudja finanszírozni a projektet, így végül átadták azt a Tencentnek.
A Tencent megjelent a színen, és közölte, hogy nagyban fogad a System Shock 3-ra. Biztosítottak minket arról, hogy olyan dolgokat is meg tudnak oldani, amikre mi nem voltunk képesek. Befektettek és segítettek túlélni. Köszönjük, Tencent. Ha most történik valami a projekttel, azért már ők felelnek, nem mi.
Warren Spector, játéktervező
- Spector megjegyezte, hogy a merevlemezén még mindig ott vannak a System Shock 3-hoz készült tervei, de kétli, hogy a Tencent ezeket használná, ha úgy döntenek, folytatják a munkát.
- A Tencent egyelőre nem kommentálta a játék sorsát.
- Májusban az OtherSide Entertainment kiadta a Thick As Thieves című játékának első fejezetét, de alig egy hónappal később a stúdió leépítéseket hajtott végre, és az egyik projektjüket törölték.


























