
- Warren Spector a Game Informer magazin legújabb számának adott interjújában tért ki a System Shock 3 témájára.
- A játéktervező elmondta, hogy több éven át dolgozott a játékon jelenlegi stúdiójánál, az OtherSide Entertainmentnél. A projekten 17 ember dolgozott, jó ütemben haladtak, és a kulcsfontosságú mechanika kifejezetten tetszett Spectornak.
- 2019 szeptemberében a stúdió kiadott egy teasert a System Shock 3-hoz, amely pre-alpha verzióból származó gameplay felvételeket tartalmazott. Azóta azonban a játékot nem mutatták meg a nyilvánosságnak.
- Nagyjából ebben az időszakban a játék kiadójánál, a Starbreeze-nél komoly pénzügyi problémák jelentkeztek, a vállalat pedig restrukturálásba kezdett, és sorra mondta fel az együttműködéseket partnereivel.
- A System Shock 3 összes jogát az OtherSide Entertainment vásárolta meg, ám a stúdió hamar rájött, hogy egyedül nem tudja végigvinni a projektet. Ennek eredményeként a játékot átadták a Tencentnek.
Megjelent a színen a Tencent, és közölték, hogy nagyot akarnak kockáztatni a System Shock 3-mal. Biztosítottak minket arról, hogy olyan dolgokat is meg tudnak oldani, amikre mi nem lettünk volna képesek. Befektettek és segítettek nekünk túlélni. Köszönjük, Tencent. Ha most történik is valami a projekttel, azért már ők lesznek a felelősek, nem mi.
Warren Spector, játéktervező
- Spector megjegyezte, hogy a merevlemezén a mai napig megvannak a System Shock 3-hoz készült tervek és anyagok. Kételkedik azonban abban, hogy a Tencent ezeket felhasználná, ha úgy döntenek, folytatják a fejlesztést.
- A Tencent részéről nem kommentálták a játék sorsát.
- Májusban az OtherSide Entertainment kiadta a Thick As Thieves című játékának bevezető részét, azonban alig egy hónappal később a stúdiónál leépítések történtek, és az egyik projektet törölték.
























