
- Colin Johanson, az ArenaNet stúdióvezetője nyilatkozatot tett közzé a Guild Wars 3 weboldalán, amelyben ismertette azt a négy alapelvet, amelyet a fejlesztők az MMO készítése során szem előtt tartanak.
- Mindenekelőtt a játékban nem lesz fizetős előfizetés, akárcsak az előző két részben. A fejlesztők szerint ez a modell lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szünetet tartsanak más játékok kedvéért.
A Guild Wars egyik meghatározó alapötlete kezdettől fogva egyszerű volt: a játékosoknak meg kell adni a lehetőséget, hogy megvegyék a játékot, és a saját feltételeik szerint játsszanak. Amikor a Guild Wars 2005-ben megjelent, ez nem volt norma, és az előfizetés az MMO-modell szerves része volt. Ennek elhagyása nem csupán árazási döntés volt, hanem a hozzáférhetőségről és a hosszú távú értékről szóló állásfoglalás.
Colin Johanson, az ArenaNet vezetője
- Johanson azt is leszögezte, hogy a Guild Wars 3-ban nem lesznek fizetős szezonbérletek, mivel a csapat ezeket az előfizetési díj modern megfelelőjének tekinti.
- A második alapelv a „pay-to-win” rendszer hiánya: a játékosok nem költhetnek pénzt olyan tárgyakra, amelyek előnyt biztosítanak. Ugyanakkor az MMO-ban lesznek fizetős kozmetikai tárgyak, mivel azok nem befolyásolják a játékmenetet.
- Harmadik alapelvként Johanson a játékosok idejének és befektetett pénzének tiszteletben tartását jelölte meg.
A mai közönségnek minden eddiginél több választási lehetősége van. Sok modern játék lehetővé teszi a befektetett idő gyors és hatékony felhasználását, jelentősebb nehézségek vagy felkészülés nélkül. Ez azt jelenti, hogy nemcsak tartalmat kell létrehoznunk. A célunk az, hogy a játékban töltött idő elégedettséggel töltse el a felhasználókat.
Colin Johanson, az ArenaNet vezetője
- A játékban lesz egy új Emlékművek Csarnoka (Hall of Monuments), amely lehetővé teszi a Guild Wars 2 fiók összekapcsolását a harmadik résszel – a rajongók számos jutalmat kapnak a befektetett idejükért cserébe.
- Utolsó alapelvként Johanson az MMORPG műfajának fejlesztését említette. A vezető hangsúlyozta, hogy az előző két rész nagyon különböző volt, és ez szándékos döntés volt. Megjegyezte, hogy a megjelenésük óta a játékosok elvárásai megváltoztak, a technológia pedig fejlődött.
A Guild Wars 3 az MMO-k között egyfajta köztes pozíciót foglal el, ami megfelel a mozgásrendszerrel és a harccal kapcsolatos céljainknak. Bár közelebb áll a műfaj klasszikus játékaihoz, mint a Guild Wars Reforged, nem törekszik a Guild Wars 2 léptékének másolására. Így mindhárom játék különálló projektként létezhet egymás mellett – mindegyik a saját történetével Tyria világában.
Colin Johanson, az ArenaNet vezetője
- A Guild Wars 3 bétája 2027 őszén indul. A játék PC-re és PS5-re jelenik meg.























