HIRDETÉS
avatar
avatar
Gamerbot

A Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztői tisztázták az MI-eszközök szerepét

A technológiát azért vetették be, hogy felmérjék, érdemes-e bizonyos játékelemek gyártásával foglalkozni.

Játékipar, mesterséges intelligencia, Tomb Raider
  • Az MI-eszközök használata a Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztése során június 3-án vált ismertté, amikor egy erre vonatkozó jelzés megjelent a Steam oldalán. Emiatt néhány felhasználó bírálta a Crystal Dynamics stúdiót, és jelezték, hogy nem vásárolják meg a játékot.
  • A Polygonnak adott új interjúban Jeff Adams, a stúdió egyik igazgatója példát hozott az MI-eszközök alkalmazására. Elmondása szerint a technológiát csak az eszközök készítésének korai szakaszában használták, hogy „gyorsabban találjanak válaszokat a felmerülő kérdésekre”, ezzel könnyítve a csapat munkáját.

A fejlesztés korai szakaszában felmerülhet egy ötlet egy játékelemre. De nem vagyunk biztosak benne, hogy időt akarunk-e pazarolni a fejlesztőktől a létrehozására. Ebben az esetben használhatunk egy MI-eszközt az objektum vizualizálására a játékvilágban. Ha az ötlet működik, akkor bekerül a hagyományos munkafolyamatba. Ekkor a csapat elkészíti a koncepciókat és megalkotja az objektumot. Így a játék végleges verziójában szereplő terméket emberek készítették.

Jeff Adams, a Crystal Dynamics igazgatója
  • Az utóbbi időben egy másik nagy projekt, amelyet MI-eszközök segítségével fejlesztenek, az új Crazy Taxi. 2025-ben a technológiával való kísérletezés miatt komoly kritikát kapott a Larian és a Sandfall Interactive is.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés
    Hirdetés