
- Az MI-eszközök használata a Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztése során június 3-án vált ismertté, amikor egy erre vonatkozó jelzés megjelent a Steam oldalán. Emiatt néhány felhasználó bírálta a Crystal Dynamics stúdiót, és jelezték, hogy nem vásárolják meg a játékot.
- A Polygonnak adott új interjúban Jeff Adams, a stúdió egyik igazgatója példát hozott az MI-eszközök alkalmazására. Elmondása szerint a technológiát csak az eszközök készítésének korai szakaszában használták, hogy „gyorsabban találjanak válaszokat a felmerülő kérdésekre”, ezzel könnyítve a csapat munkáját.
A fejlesztés korai szakaszában felmerülhet egy ötlet egy játékelemre. De nem vagyunk biztosak benne, hogy időt akarunk-e pazarolni a fejlesztőktől a létrehozására. Ebben az esetben használhatunk egy MI-eszközt az objektum vizualizálására a játékvilágban. Ha az ötlet működik, akkor bekerül a hagyományos munkafolyamatba. Ekkor a csapat elkészíti a koncepciókat és megalkotja az objektumot. Így a játék végleges verziójában szereplő terméket emberek készítették.
Jeff Adams, a Crystal Dynamics igazgatója
- Az utóbbi időben egy másik nagy projekt, amelyet MI-eszközök segítségével fejlesztenek, az új Crazy Taxi. 2025-ben a technológiával való kísérletezés miatt komoly kritikát kapott a Larian és a Sandfall Interactive is.




























