
- A Baldur’s Gate, Neverwinter Nights és KotOR játékok tervezője, James Ohlen alapította az Archetype Entertainmentet, és az Exodus egyik kulcsfontosságú fejlesztője volt.
- 2025 végén Ohlen távozott a stúdiótól, mivel nem bírta a cégvezetői és kreatív igazgatói feladatok megosztásával járó terhelést.
- A PC Gamernek adott interjújában a fejlesztő elismerte, hogy kissé sajnálja az Exodus és a Mass Effect közötti nyilvánvaló hasonlóságokat, annak ellenére, hogy utóbbi egyértelmű inspirációs forrás volt.
Nem sikerült elég messzire eltávolodnunk a Mass Effecttől, de a csapat kiváló munkát végez azon, hogy egyedivé tegye a játékot. Legalább a Star Wars-os összehasonlításokat sikerült elkerülnöm. A játék semmilyen körülmények között nem hasonlíthat arra a franchise-ra.
James Ohlen, az Archetype Entertainment volt vezetője
- A fejlesztő megjegyezte, hogy a távozása után sem beszélhet az Exodusról, különben „megölnék”. Említett azonban néhány olyan elemet, ami nem volt jelen a Mass Effectben, például a génsebészettel beszélőképessé tett állatokat és az idegen életformák újszerű megközelítését.
Mindig úgy éreztem, hogy a sci-fiben rendkívül nehéz egyedi idegent alkotni. Már minden lehetséges formát láttunk. De láttál már olyan játékot, amiben értelmes farkasok, tigrisek, békák és más állatok szerepelnek? Ez a megközelítés segít kitűnni.
James Ohlen, az Archetype Entertainment volt vezetője
- Az idő relativitása, amely az Exodus univerzumának törvényeiben rejlik, egy másik ilyen elem. Ohlen annak idején szerette volna, ha ez a Mass Effect része lesz, de akkor a megvalósítást túl bonyolultnak és költségesnek ítélték.
- Ohlen nem tartja problémának ezt az elemet – szerinte természetes módon egészíti ki a szerepjátékos aspektust, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy tisztán lássa döntései következményeit.
- Az Exodus megjelenése 2027 elejére várható. Június elején a készítők 19 percnyi gameplayt mutattak be, és kifejezték reményüket, hogy a játékkal egy új franchise-t indíthatnak el.




























