HIRDETÉS

Körülbelül 14 órás lesz a Gears of War: E-Day kampánya

A fejlesztők a játék mechanikáiról, a kezelőfelületről és a generatív mesterséges intelligencia mellőzéséről is beszéltek.

Gears of War: E-Day, játék, Xbox
  • Matt Searcy kreatív igazgató, Nicole Fawcette márkaigazgató és Aryan Hanbeck művészeti igazgató válaszoltak az IGN kérdéseire a Gears of War: E-Day kapcsán.
  • A fejlesztők nem adtak egyértelmű választ a Gears 6 sorsáról. Az ötödik rész egy cliffhangerrel zárult, de a folytatás helyett a széria előzménytörténetébe vágtak bele.
  • A The Coalition nem használ generatív MI-t az E-Day fejlesztése során, és büszkék a koncepciós művészeikből álló csapatukra.
  • A bemutatott gameplay során az aktív újratöltés sávja a képernyő közepén helyezkedett el, ami sokaknak nem tetszett. A fejlesztők megerősítették, hogy ez áthelyezhető lesz a jobb felső sarokba.
  • Az alkotók ugrásfunkciót is hozzáadtak, de platformer elemekre nem kell számítani — ez csupán egy eszköz arra, hogy elérjünk bizonyos kerülőutakat.
  • A játék lineáris, de egyes pályák nyitottabbak lesznek, ami lehetővé teszi, hogy jobban megismerjük az osztagot.
  • A kampány 14 óra alatt teljesíthető — nagyjából annyi ideig tartott a Gears 5 történeti része is. A gyűjthető tárgyak száma viszont ezúttal magasabb lesz.
  • A Gears of War: E-Day október 6-án jelenik meg PC-re és Xbox Series X|S-re. Eredetileg PS5-re is tervezték a megjelenést, de a portot nem sokkal a bemutató előtt törölték.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS
    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés
    Hirdetés