
- A Game Developernek adott interjújában Mikael Kasurinen, a Control játékigazgatója elmondta, hogy a franchise-t mindig is egy világ történeteként képzelték el, nem pedig egy konkrét karaktereként.
- Ezért a stúdió számára a főhősváltás a Control Resonantban nem jelentett nehéz döntést vagy tervtől való eltérést.
- Kasurinen 2020-ban, az első rész megjelenése után kezdett el dolgozni a folytatáson, de a stúdió csak három évvel később kezdte meg a teljes körű gyártást.
- A játékigazgató szándékosan hosszú ideig gondolkodott a koncepción, hogy a fejlesztés aktív szakasza zökkenőmentesen haladhasson.
A fejlesztés vége felé már szinte semmi másra nincs szükség tőlem, mint hogy ellenőrizzem mások munkáját. Nem kell emlékeztetnem őket a játék víziójára, hiszen ők segítettek lefektetni annak alapjait.
Mikael Kasurinen, játékigazgató
- Az utóbbi időben Kasurinen a kreatív tervezésben és a technikai megoldásokban segíti kollégáit. Példaként említette, hogyan használják az eső irányát térbeli tájékozódási pontként, mivel Dylan Faden képes falakon vagy a mennyezeten is közlekedni.
- A Control Resonant 2026-ban jelenik meg. Elképzelhető, hogy a Remedy a június 2-áról 3-ára virradó éjszaka megrendezésre kerülő State of Play prezentáción fedi fel a pontos megjelenési dátumot.
HIRDETÉS




























