- A sugárkövetés-rekonstrukció javítja a ray tracing effekteket, és kiváltja a hagyományos zajszűrőket, amelyek gyakran nem boldogulnak a feladattal és fontos részleteket hagynak figyelmen kívül.
- Az NVIDIA bemutatta a DLSS 4.5 technológia frissítését, amely 2026 augusztusában jelenik meg.
- A sugárkövetés-rekonstrukció új verziója hatékonyabban kezeli a részecskeeffekteket, megszünteti a „ghosting” jelenséget, megőrzi a részleteket, és gyorsabban reagál a jelenet változásaira.
- Az NVIDIA a Pragmata, az Alan Wake 2 és az Indiana Jones and the Great Circle példáin keresztül mutatta be a fejlesztést.
- A vállalat hangsúlyozta, hogy ezeket a fejlesztéseket hasonló teljesítmény mellett sikerült elérni.
- A sugárkövetés-rekonstrukció az RTX 40-es és 50-es szériás kártyákon működik a legjobban, de a technológia a korábbi generációs chipeken is elérhető.
- 2026 őszén a DLSS 4.5 sugárkövetés-rekonstrukcióját a Blender 5.3-ba is integrálják.
HIRDETÉS



























