HIRDETÉS

Augusztusban érkezik az NVIDIA DLSS 4.5 sugárkövetés-rekonstrukciós frissítése

Az új verzió észrevehetően jobban kezeli a vizuális effekteket.

  • A sugárkövetés-rekonstrukció javítja a ray tracing effekteket, és leváltja a hagyományos zajszűrőt, amely gyakran nem boldogul a feladattal, és fontos részleteket veszít el.
  • Az NVIDIA bemutatta a DLSS 4.5 technológia frissítését, amely 2026 augusztusában jelenik meg.
  • A sugárkövetés-rekonstrukció új verziója hatékonyabban kezeli a részecskeeffekteket, megszünteti a szellemképesedést (ghosting), megőrzi a részleteket, és gyorsabban reagál a jelenetváltozásokra.
  • Az NVIDIA a Pragmata, az Alan Wake 2 és az Indiana Jones and the Great Circle példáin keresztül mutatta be a fejlesztést.
  • A vállalat kiemelte, hogy ezeket a fejlesztéseket hasonló teljesítmény mellett érték el.
  • A sugárkövetés-rekonstrukció az RTX 40-es és 50-es szériás kártyákon működik a legjobban, de a technológia a korábbi generációs chipeken is elérhető.
  • 2026 őszén a DLSS 4.5 sugárkövetés-rekonstrukcióját a Blender 5.3-ba is integrálják.
HIRDETÉS

Beszélgetés indítása

Jelentkezz be!

Tipp: a felhasználók képet is csatolhatnak a hozzászólásaikhoz!

    Iratkozz fel a hírlevelünkre,

    hogy elküldhessük neked a legjobb cikkeinket

    *heti egy e-mailt fogunk küldeni

    Ajánlott bejegyzések

    HIRDETÉS

    Hollywood félt képernyőre vinni – Az „Utazók” eredeti befejezése egy horrorfilm volt

    Mutass többetBetöltés...Nincs több bejegyzés.
    Hirdetés
    Hirdetés
    Hirdetés