Az ilyen képfrissítési sebesség elérése a konzolokon valószínűtlen, mivel a hardverből már így is mindent kihoznak.

- A Digital Foundry szakértői szöveges elemzést tettek közzé a GTA VI augusztus 27-én este bemutatott kibővített előzeteséről, amelyben többek között a játék teljesítményét is górcső alá vették.
- A bemutató során a játék PS5-ön 1440p felbontásban, 30 fps mellett futott, térbeli felskálázással 4K-ra. A szakértők nem találtak meggyőző bizonyítékot az FSR 2 vagy TAA temporális felskálázók használatára.
- A Digital Foundry szerint a legutóbbi játékmenet-videóban látható Grand Theft Auto VI képminősége messze van a tiszta 2160p felbontástól, ami az élsimítási hibákon, a villódzásokon és a sugárkövetéses tükröződések zaján is látszik.
- A szakértők stabilnak nevezték a képfrissítést, bár kisebb esések előfordultak. Ez azonban korántsem hasonlít a GTA IV és V PS3-as, illetve Xbox 360-as verzióinak drasztikus fps-eséseihez. A Rockstar Games sokat dolgozott azon, hogy a játék stabil 33,3 ms-os képkockaidővel fusson, kiegyensúlyozott CPU- és GPU-terhelés mellett.
- A 60 fps elérése a konzolokon valószínűtlen, mivel a fejlesztőknek a felére, 16,7 ms-ra kellene csökkenteniük az egy képkocka feldolgozására szánt időt, ami a virtuális világ minőségének rovására menne.
- A PS5 Pro kapcsán a Digital Foundry jobb sugárkövetést és általános képminőséget vár, amit az erősebb videóchip és a PSSR technológia segíthet, bár a fejlesztőktől még nem érkeztek részletek.
- A szakértők felhívták a figyelmet a RAGE motor régi problémájára: még stabil 30 fps mellett is előfordulhat, hogy a karakteranimációk és a kameramozgás egyenetlennek tűnik. Emiatt a kép akadozónak hat, és kevésbé folyamatos, mint amit a tényleges képfrissítési sebesség indokolna. Ez a jelenség valószínűleg a megjelenésig sem javítható.
- A még be nem jelentett PC-s verzió várhatóan számos fejlesztést kínál majd, beleértve a magasabb felbontást, a szebb grafikát és a DLSS felskálázást. A nyílt világ sajátosságai miatt azonban jelentős lehet a processzorterhelés, így a 60 fps elérése nehéz feladat lesz. A szakértők szerint a problémamentes futtatáshoz valószínűleg a legújabb AMD Ryzen X3D szintű processzorokra lesz szükség.
- A közeljövőben a Digital Foundry munkatársai, Oliver Mackenzie és Richard Leadbetter egy 80 perces videót tesznek közzé a GTA VI bemutatójával kapcsolatos benyomásaikról. Mindkét szakértőt lenyűgözte a játék.
